Yet another tower defence

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強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

Devolution: Maken no Ou to Shimobe-tachi

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敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

福尔摩斯精品捆绑包(Sherlock Holmes Essential Bundle)

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本作围绕着一个自称为小丑人的亡命集团展开,他们计划组织一场政变,让英国的公民们从债务中解脱出来,因此麦夫邀请他大名鼎鼎的兄弟前来解决这场危机

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:想找个美术做抖音小游戏

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发起:超 本人三年前端开发经验,熟悉Unity和Cocos,感觉抖音小游戏比微小游戏好做一些。……想找个美术一起试一试。有兴趣的可以聊一下。QQ 337614254

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并盛的岛城『风本市』,……已有十五位并仍在不断增加的、诸多种族的学生和教师们正在风本学院校门的另一侧等待着迎接你们!

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

首先,做一款像素游戏,只会画静态的像素图是远远不够的,一定绝对肯定的会画像素动画。……像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!……我做的游戏里面,有诸多的特效,多数是跟人物捆绑在一起的特效,必要情况下,特效跟人物动作拆开,然后在程序再跟人物合起来

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……AsSubjectProperty<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

版本:Early Access


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